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索尼好! 外媒称索尼占全球57%机市场

发布时间:2019-05-14 08:15编辑:admin 浏览次数:

  据市场研究公司IHS Markit称,2016年索尼在机硬件、软件和服务市场占主导地位,占据了57%的市场份额,玩家在索尼公司处消费了197亿美元。而总的机市场在2016年收入为350亿美元。

  索尼预计将在2017年继续这一势头,由于数字机的增长,整体销售额预计将超过200亿美元。

  但IHS指出,2016年整个机市场萎缩,并且任在今年3月3日推出Switch机也带来新的竞争力,同时,微软预计将从2016年的下降中开始反弹,到2017年底,微软将进行更多的数字销售并推出的天蝎主机(PlayStation 4 Pro的竞争对手)。

  整个机市场在2016年达到了350亿美元的收入,包括硬件、软件和服务。索尼的份额几乎是微软及其Xbox One的两倍,截止到2016年,PS4已售出5300万台主机,而对手微软的Xbox One则为2760万台。

  PS4的总销售额为178亿美元,占整个机硬件市场的51%的份额,微软的Xbox One为91亿美元,占26%,任的3DS平台(及其变体,如2DS)在榜单上排名第三,市值26亿美元,占市场份额的8%。

  整个机硬件、软件和服务市场在2016年减少2.5%,达到347亿美元,但预计到2017年将增长4.1%,达到362亿美元。Switch和不断增长的数字业务预计将带动所有公司的转向。

  这一下降是机硬件销售量下降和主机价格下降的结果,包括索尼的PS4和微软的Xbox One。2016年世界机硬件支出从2015年的128亿美元下降到105亿美元。

  内容的消费有助于缓解硬件消费的降低,因为传统媒体和数字内容组合的销售额达到了216亿美元,较2015年增长5.6%。平台订阅的销售额也显著增加,索尼PS4播放器的基数增长,为市场增加了更多新用户。消费者对机平台订阅的支出达到创纪录的28亿美元,比2015年增长14%。

  由于缺乏新和付费下载内容发布,任的机在2016年的机数字内容业务中仅占5%的份额,销售额为3.97亿美元,低于2015年的7%。根据当前任的Switch销售预测,这一市场份额的下降将在2017年放缓,因为任机的数字支出再次增加,并且在2018年开始反弹。

  相比之下,索尼和微软在不同机上的数字内容支出方面取得了显著的增长。索尼的数字内容业务目前价值44亿美元,不包括平台订阅,预计2017年将突破50亿美元。两家公司都在发展他们的数字内容货币化战略,微软最近宣布其Xbox Games Pass服务,每个月花费10美元即可体验上百款Xbox平台,索尼也确认PS4将在2017年加入PlayStation Now的流媒体服务,推动目录业务进入新的订阅服务。

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